企劃系統

企劃玩法

  1. 官方每周一、三、五發布一主線與二支線供玩家創作。
  2. 只有第四周的周一直接釋出當週三項任務,留給玩家創作的時間。
  3. 官方在第四周周日發表各位玩家的最終結局。
  4. 主線任務設有三條路線,玩家請擇一路線創作,回報該創作後會得到官方的線索……或角色死亡的結果。
  5. 玩家可以只創作支線任務到最後亦無妨。
  6. 除了主線與支線任務,玩家也可以自由創作任何角色的故事後回報,集滿三則支線任務與自由創作,可以向官方申請取得一條線索,以當下已公布的主線為限;另,復活補救用創作不得適用此條。
  7. 所有角色得到的線索不得私下交換,只能經由官方設計的PVP系統互相殘殺後,從死亡角色身上奪取,勝利者必須先回報結果,官方再給予該死者持有的線索。
  8. 共同創作則需要每一位參與角色回報統整連結,才能各自得到同一線索。
  9. 如果未經官方同意交換線索,相關參與角色將直接死亡,沒有挽救方式。
  10. 玩家角色死亡後,可以選擇使用「創作接關系統」,讓角色迴避死亡,或是另創新角繼續遊玩;新角可以選擇是否繼承前一角色所持線索。
  11. 線索統一用G+文件開放權限觀看,所以請玩家準備一電子信箱帳號方便官方操作。
  12. 結局以玩家持有線索數決定,但死亡結局並不算入所持線索數。



和平交換線索法-組隊

1. 想組隊的角色需進行交流或創作,鋪陳角色組隊意願,參與人數不限。
2. 創作或交流完成後向官方繳交,並登記各角色名稱組隊。
3. 每週主線頒布時,每個角色可以各自選擇不同路線創作,所得到的線索由小隊所有角色共享。
4. 死亡結果亦由小隊所有角色共同承擔。
5. 每一名角色的死亡結果,其死亡接關創作須由玩家自行創作,不得共享。
6. 隨時可以組隊也隨時可以拆隊;組隊時共同承擔的「死亡效果」不變,持有線索也仍然不變。
7. 有不足之處的規則,官方另訂之。



死亡接關創作辦法

  1. 確認自己的角色因參加主線任務死亡後,玩家可以繳交一份600字以上完整創作,或者是黑白線稿、彩稿(禁止草稿)主題不拘,回報後即從死亡名單刪除,並取得一項隨機當週線索。另,本補救創作禁止回報交流或共同創作
  2. 對戰而死而且被搶奪線索的角色不適用本方法,玩家只能報名新角來繼承原有情報後繼續參加。
  3. 因私下交換線索之死亡角色,視為除名玩家,不得適用本方法。
  4. 不得用此份創作用於「三件創作交換一項線索」的機制上。
  5. 有不足之處的規則,官方另定之。



PVP系統

在噗浪上進行的回合制互相殘殺系統。當雙方玩家同意進行對戰時,請其中一名玩家發一公開噗,作為PVP戰場,設為公開是為了日後回報用。當PVP開始後,角色可以選擇直接進行對戰,或者一邊扮演一邊進行。
  1. 初始雙方皆具20HP,先用(dice6)擲骰決定先攻值,數字高先攻。
  2. 決定好先攻者以後,雙方各擲一顆(dice10),攻方為攻擊值,守方為防守值。
  3. 假如攻擊值>防守值,守方損失攻擊值-防守值血量;如果攻擊值數字小於或等於防守值時,則守方無損血。
  4. 接下來玩家攻守互換,擲骰規則同上,當雙方皆攻擊過以後,本回合結束。
  5. 擲骰回合將持續到其中一方HP歸0為止。
  6. HP歸0的角色就等同企劃中死亡,勝利者可以用對戰噗連結向官方回報,索取死亡方持有線索。
  7. 同歸於盡的角色皆無法取得對方的線索。
  8. 禁止強迫進行對戰,強行發起者警告一支。
※對戰後可以不回報,作為玩家間玩樂用。
※但如果對戰後不回報卻分享線索的話,屬違規行為,雙方皆記一支警告,二支後兩人除名。



邪神的賭場

1. 用三則創作額外交換一條線索的角色須強制參加,其他角色可以自由選擇參加與否。
2. 每周日深夜舉辦,地點在托特鎮中央墳場。(現實時間是周日發布。)
3. 邪神將擲出一枚(dice20),角色同樣需擲骰一枚(dice20)。
4. 數字比邪神大者勝,可保留所有所持線索存取權;也可以繼續跟進,和邪神用(dice10)比大小,此次落敗會奪取所持線索,勝利則取得新線索。
5. 數字與邪神相同者,強制再擲一次。因為是邪神啊。
6. 數字比邪神小者輸,由邪神擲一枚(dice10),奪走一條所持線索。
7. 沒有參加的角色不會知道此事,勝利的角色會做一場隨機的惡夢,落敗的角色從當日深夜起,會失去該所持線索的記憶,對於相關的事件記憶也會變得曖昧或遺忘。
8. 除平手外,擲骰只需一次;贏家跟進擲骰比大小,也只能賭一次。
9. 在賭場中失去與取得之線索內容,由邪神意志定之。
10. 如果強制參加者未到場,直接奪取二條線索。
11. 因為本活動使得線索持有數陷入負數者,下回取得線索時,將強制沒收,直到線索持有數歸零為止。
12. 如有不足之規則,由官方補充之。